Zatch-RO
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SKILL SHURA

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Mensaje por desaparecido Sáb Mar 26, 2011 7:55 am

Dragon Combo (Dragón Gemelo)
Lv Max: 10
Requisito previo: Restos Trifecta 5
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Rápidamente logra un solo objetivo con dos golpes. La habilidad Fallen Empire se puede utilizar en combinación con Dragon Combo.
[Nivel 1]: poder de ataque 200% Probabilidad de aturdimiento 2%
[Nivel 2]: poder de ataque 220% Probabilidad de aturdimiento 3%
[Nivel 3]: poder de ataque 240% Probabilidad de aturdimiento 4%
[Nivel 4]: poder de ataque 260% Probabilidad de aturdimiento 5%
[Nivel 5]: poder de ataque 280% Probabilidad de aturdimiento 6%
[Nivel 6]: poder de ataque 300% Probabilidad de aturdimiento 7%
[Nivel 7]: poder de ataque 320% Probabilidad de aturdimiento 8%
[Nivel 8]: poder de ataque 340% Probabilidad de aturdimiento 9%
[Nivel 9]: poder de ataque 360% / 10% Probabilidad de aturdimiento
[Nivel 10]: poder de ataque 380% / 11% Probabilidad de aturdimiento

Sky Net Restos
Lv máximo: 5
Requisito previo: Dragon Combo 3
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Un golpe giratorio que comienza una tormenta, haciendo daño a todos los objetivos en un área y lanzar de nuevo 3 celdas.
Cuando se usa la habilidad, que consume una esfera espiritual. estadísticas del usuario AGI aumenta el daño.
[Nivel 1]: poder de ataque 200%
[Nivel 2]: poder de ataque 250%
[Nivel 3]: poder de ataque 300%
[Nivel 4]: poder de ataque 350%
[Nivel 5]: poder de ataque 400%

Temblor de tierra
Lv máximo: 5
Requisito previo: Dragon Combo 1 / Maldito Círculo 1
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Envía una onda de choque a través de la tierra que daña a todos los objetivos en un área de 11 x 11, haciendo daño adicional a los enemigos ocultos.
Objetivos de ocultar, disimular, etc se dará a conocer cuando es golpeado. Consume una esfera espiritual.
[Nivel 1]: poder de ataque 100% / 300%
[Nivel 2]: poder de ataque 150% / 450%
[Nivel 3]: poder de ataque 200% / 600%
[Nivel 4]: poder de ataque 250% / 750%
[Nivel 5]: poder de ataque 300% / 900%

Blaster Rampage (Foto Espíritu explosivos)
Lv máximo: 5
Requisito previo: Lv Earthshaker 2
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Consume todos los ámbitos de su espíritu y hace daño a todos los enemigos en un radio de 7 x 7 de la célula. El número de esferas espíritu aumenta el daño.
[Nivel 1]: poder de ataque = Espíritu Esferas usados ​​x 50%
[Nivel 2]: poder de ataque = Espíritu Esferas usados ​​x 100%
[Nivel 3]: poder de ataque = Espíritu Esferas usados ​​x 150%
[Nivel 4]: poder de ataque = Espíritu Esferas usados ​​x 200%
[Nivel 5]: poder de ataque = Espíritu Esferas usados ​​x 250%

Flecha nudillo (Bullet Consejo de Shura)
Lv máximo: 5
Requisito previo: Rayo Caminar 3 / Blaster Rampage 3
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Al instante se cierra la distancia entre usted y un objetivo, hacer daño y arrojar el objetivo de la espalda. Cuando el objetivo es golpeado de nuevo, si chocan con una pared u obstáculo, que reciba daño adicional. Consume dos esferas espíritu cuando se utiliza.
[Nivel 1]: poder de ataque 200% / 150% Objetivo Retrocede Daño + Bonus
[Nivel 2]: poder de ataque 300% / 300% Objetivo Retrocede Daño + Bonus
[Nivel 3]: poder de ataque 400% / 450% Objetivo Retrocede Daño + Bonus
[Nivel 4]: poder de ataque 500% / 600% Objetivo Retrocede Daño + Bonus
[Nivel 5]: poder de ataque 600% / 750% Objetivo Retrocede Daño + Bonus

Fallen Empire
Lv máximo: 5
Requisito previo: Dragon Combo
Tipo: Activa / Daño
Descripción: El uso de los hombros y puños para hacer un golpe hacia arriba para causar gran daño a un solo enemigo. El enemigo recibe daño adicional si el objetivo es más pesado. Después de recibir daños el objetivo es incapaz de moverse durante un corto período de tiempo. Fallen Empire sólo se puede utilizar después de Dragon Combo. Después imperio caído, Tiger Cannon y la Puerta del Infierno se puede utilizar.
[Nivel 1]: poder de ataque 250% / 0,5 s Inmovilidad
[Nivel 2]: poder de ataque 400% / 1.0s Inmovilidad
[Nivel 3]: poder de ataque 550% / 1,5 s Inmovilidad
[Nivel 4]: poder de ataque 700% / 2.0s Inmovilidad
[Nivel 5]: poder de ataque 850% / 2,5 s Inmovilidad

Tiger Cannon
Lv Max: 10
Requisito previo: El Imperio Caído 3
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Consume dueño de su HP y SP para producir daño en la meta de HP y SP. Cuanto más HP y SP utiliza, más daño hace. Consume dos esferas espíritu. Sólo se puede usar en el estado de furia. Cuando se usa después de Fallen Empire, que hace daño adicional.
[Nivel 1]: HP usuario utiliza el 2% / SP 1%
[Nivel 2]: HP usuario utiliza el 4% / SP 2%
[Nivel 3]: HP usuario utiliza un 6% / SP 3%
[Nivel 4]: HP usuario utiliza el 8% / SP 4%
[Nivel 5]: HP usuario utiliza un 10% / SP 5%
[Nivel 6]: HP usuario utiliza el 12% / SP 6%
[Nivel 7]: HP usuario utiliza el 14% / SP 7%
[Nivel 8]: HP usuario utiliza el 16% / SP 8%
[Nivel 9]: HP usuario utiliza el 18% / SP 9%
[Nivel 10]: HP usuario utiliza un 20% / SP 10%

La puerta del infierno (Rakshasa Puño destrucción Phoenix)
Lv Max: 10
Requisito previo: Dragon Rising 5 / Cañón del Tigre 5
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Sólo se puede utilizar mientras en el estado de furia. Al instante logra un objetivo con un sinnúmero de golpes. Las esferas más espíritu que tiene, y cuanto menor sea el lanzador de HP, más daño hace. La habilidad consume el 30% de su máximo de SP y todos los ámbitos de su espíritu. Puede ser utilizado después de Fallen Empire, y cuando se utiliza de esta manera se reduce el consumo de SP en un 10% y el daño aumentado ligeramente.

Codo de la Media Luna Roja
Lv máximo: 5
Requisito previo: Restos Sky Net 5
Tipo: Activo / Contador
Descripción: Ha intentado un ataque contra los enemigos, golpeando de nuevo el daño oponente y hacer frente, aunque aún recibiendo daño. Cuanto mayor sea la potencia del objetivo, más daño hace. La habilidad consume dos esferas de espíritu, y no se puede utilizar en monstruos jefe.
[Nivel 1]: Probabilidad 24%
[Nivel 2]: Probabilidad 27%
[Nivel 3]: Probabilidad 30%
[Nivel 4]: Probabilidad 33%
[Nivel 5]: Probabilidad 36%

Molino de viento
Lv Max: 1
Requisito previo: Maldito Círculo 1
Tipo: Activa / Daño
Descripción: A la baja a la falta de tierra que hace girar que los objetivos en un área de 5x5 y los obliga a usar [/ sit]. Se monstruos aturdimiento por 1-4 segundos. No funciona en monstruos jefe.

Maldito Círculo
Lv máximo: 5
Requisito previo: Raíz 2, punto de presión - Silence 2
Tipo: Activo / Especial
Descripción: Crea un área de 5x5 celdas alrededor de la rueda donde todos los enemigos no pueden moverse o atacar, y ser silenciada por la duración de la habilidad. Si el usuario del maldito círculo utiliza cualquier otra habilidad, maldito círculo termina inmediatamente. La habilidad consume una esfera espiritual.
[Nivel 1]: Duración 5 años
[Nivel 2]: Duración 6s
[Nivel 3]: Duración 7s
[Nivel 4]: 8s Duración
[Nivel 5]: Duración 9s

Rayo Paseo
Lv máximo: 5
Requisito previo: un molino de viento
Tipo: Activar Activo / Especial
Descripción: Al ser apuntado por un ataque a distancia o magia (magia dirigidos solamente), en lugar de recibir daño de inmediato ir a altas velocidades para el atacante. Cuando se usa la habilidad, que consume algo de HP, y drena SP a cada segundo. Cuando se activa la habilidad, el efecto de estado termina.
[Nivel 1]: Consumido HP 5% / 3 SP por segundo drenaje / 30% de probabilidad de activar
[Nivel 2]: Consumido HP 4% / 3 SP por segundo drenaje / 35% de probabilidad de activar
[Nivel 3]: HP consumieron 3% / 2 SP por segundo drenaje / 40% de probabilidad de activar
[Nivel 4]: Consumido HP 2% / 2 SP por segundo drenaje / 45% de probabilidad de activar
[Nivel 5]: Consumido HP 1% / 1 SP por segundo drenaje / 50% de probabilidad de activar

El aumento de Dragon
Lv Max: 10
Requisito previo: Blaster Rampage 3 / Punto de presión - Ganancia Energía 3
Tipo: Activa / Buff
Descripción: Temporalmente libera tu mente y espíritu, lo que le permite reunir más esferas espíritu, aumentar el máximo de HP y SP y mejora su velocidad de ataque. Durante la duración de esta habilidad que seguirá siendo en el estado de furia. Cuando se usa la habilidad, poco a poco se fuga de su HP cada segundo. Si el HP es muy bajo, el efecto de la skill se cancelara.
[Nivel 1]: Espíritu Max Esferas 6 / MaxHP, MaxSP + 3% / Duración 30s
[Nivel 2]: Espíritu Max Esferas 7 / MaxHP, MaxSP + 4% / Duración 45s
[Nivel 3]: Espíritu Max Esferas 8 / MaxHP, MaxSP + 5% / 60 Duración
[Nivel 4]: Espíritu Max Esferas 9 / MaxHP, MaxSP + 6% / Duración 75s
[Nivel 5]: Espíritu Max Esferas 10 / MaxHP, MaxSP + 7% / Duración 90s
[Nivel 6]: Espíritu Max Esferas 11 / MaxHP, MaxSP + 8% / Duración 105S
[Nivel 7]: Espíritu Max Esferas 12 / MaxHP, MaxSP + 9% / Duración 120s
[Nivel 8]: Espíritu Max Esferas 13 / MaxHP, MaxSP + 10% / Duración 135s
[Nivel 9]: Espíritu Max Esferas 14 / MaxHP, MaxSP + 11% / Duración 150s
[Nivel 10]: Espíritu Max Esferas 15 / MaxHP, MaxSP + 12% / Duración 165s

Aullido de León
Lv máximo: 5
Requisito previo: Asimilar de energía 1 / Paseo En aligeramiento 3
Tipo: Activa / Daño (Especial)
Descripción: Permite un rugido grave y ensordecedor que daña a todos los enemigos a tu alrededor y hace que el estado Fear. Si los objetivos en el rango estaban bajo el efecto de un juglar errante o una canción, en este sentido se ha eliminado.
[Nivel 1]: Radio 5 células / poder de ataque 180% y temor probabilidad de 10%
[Nivel 2]: Radio 5 células / poder de ataque 360% y temor Probabilidad 15%
[Nivel 3]: Radio 6 células / poder de ataque 540% / 20% de posibilidades de miedo
[Nivel 4]: Radio 6 células / poder de ataque 720% y temor probabilidad del 25%
[Nivel 5]: Radio 7 células / poder de ataque 900% y temor probabilidad de 30%

En Paseo del aligeramiento (aligeramiento Shot)
Lv máximo: 5
Requisito previo: Lanza tres esferas de Sprint
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Dispara esferas de su espíritu, lo que resulta en una explosión que daña a todos los objetivos en un área amplia. El nivel de habilidad controla la forma en muchas esferas que utiliza, y las esferas más le disparó al más alto es el daño. Si el arma del usuario está dotado con el elemento viento, la habilidad hace daño adicional. dex del usuario aumenta el daño infligido.
[Nivel 1]: 5 x área 5.1 Esfera usados
[Nivel 2]: 5 x área 5.3 Esfera usados
[Nivel 3]: 7 x área 5.7 Esfera usados
[Nivel 4]: 7 x área 7.7 Esfera usados
[Nivel 5]: 9 x área 15.09 Esfera usados

Gentle Touch - Calma (Punto de presión: Silencio)
Lv máximo: 5
Requisito previo: la velocidad de alimentación 1
Tipo: Active / Damage / Debuff
Descripción: Mediante el uso de técnicas especiales de punto de presión, tiene que tratar el daño y el silencio de un objetivo. DEX del gran aumento de los daños.
[Nivel 1]: 2 rango de células / poder de ataque 100%
[Nivel 2]: 2 rango de células / poder de ataque 200%
[Nivel 3]: 2 rango de células / poder de ataque 300%
[Nivel 4]: 2 rango de células / poder de ataque 400%
[Nivel 5]: 2 rango de células / poder de ataque 500%

Gentle Touch - The Cure (Punto de presión: la recuperación)
Lv máximo: 5
Requisito previo: la velocidad de alimentación 1
Tipo: Activo / Recuperación / Crema
Descripción: El uso de técnicas especiales de punto de presión, a recuperar el HP de un objetivo y curarlos de enfermedades de status político. Nivel de conocimiento aumenta la probabilidad de éxito. La habilidad puede recuperar petrificación, congelado o aturdimiento / Veneno / Silencio / Ciegos / alucinación / Grabación / congelación / Guillotina y estados de veneno de la Cruz. Usando esta técnica, también puedes recuperar de petrificación, congelado o estados de aturdimiento. Consume una esfera espiritual.

Gentle Touch - Aumento de la Energía (Punto de presión: Ganancia de Energía)
Lv máximo: 5
Punto de presión:: Prereq Silencio 3
Tipo: Activa / Buff vacaciones
Descripción: El uso de los puntos de presión en su propio cuerpo puede mejorar su espíritu de lucha, lo que le permite obtener las esferas espíritu cuando tiene que tratar y recibir daño físico. La habilidad consume algo de HP cuando inicialmente emitidos. Esta habilidad no se puede utilizar en combinación con Pressure Point: Cambio y Punto de presión: Revitalizar.
[Nivel 1]: El costo de HP 1% / 15% de probabilidad de obtener una esfera espíritu / 60 Duración
[Nivel 2]: el costo de HP 2% / 20% de probabilidad de obtener una esfera espíritu / Duración 120s
[Nivel 3]: el costo de HP 3% / 25% de probabilidad de obtener una esfera espíritu / Duración 180s
[Nivel 4]: el coste de HP 4% / 30% de probabilidad de obtener una esfera espíritu / Duración 240s
[Nivel 5]: el costo de HP 5% / 35% de probabilidad de obtener una esfera espíritu / 300 Duración

Gentle Touch - Cambio (Punto de presión: Cambiar)
Lv máximo: 5
Punto de presión:: Prereq Silence 4
Tipo: Activa / Buff vacaciones
Descripción: Mediante los puntos de presion especial de tomar su propia defensa física y mágica y en su lugar se convierte en poder de ataque y velocidad de ataque. Casting de la habilidad toma dos esferas espíritu y drena algo de HP. No se puede utilizar en combinación con Pressure Point: Ganancia de Energía y Pressure Point: Revitalizar.
[Nivel 1]: 1% Costo de HP / 60 Duración
[Nivel 2]: 2% Costo de HP / Duración 120s
[Nivel 3]: 3% Costo de HP / Duración 180s
[Nivel 4]: 4% Costo de HP / Duración 240s
[Nivel 5]: 5% de costos de HP / Duración 300

Gentle Touch - Revitalizar (Punto de presión: Revitalizar)
Lv máximo: 5
Requisito previo: Punto de presión: Cambio 5
Tipo: Activa / Buff vacaciones
Descripción: El uso de puntos de presión especial a aumentar su VIT, MaxHP, y mejorar la regeneración natural de HP. También aumenta la defensa física. En este estado el movimiento y la velocidad de ataque y aumentar la recuperación de HP también. Consume dos esferas espíritu. No se puede utilizar en combinación con Pressure Point: Ganancia de Energía y Pressure Point: Cambio.
[Nivel 1]: MaxHP + 6% / recuperación de HP Naturales + 100%
[Nivel 2]: MaxHP + 12% / recuperación de HP Naturales + 140%
[Nivel 3]: MaxHP + 18% / recuperación de HP Naturales + 180%
[Nivel 4]: MaxHP + 24% / recuperación de HP Naturales + 220%
[Nivel 5]: MaxHP + 30% / recuperación de HP Naturales + 260%

Asimilar de energía
Lv Max: 1
Requisito previo: Absorber Esferas Espíritu 1, la velocidad de alimentación
Tipo: Activo / Especial
Descripción: Utiliza absorber el Espíritu Esferas en todos los destinos en un área de 5x5, la recuperación de SP.

Velocidad de alimentación (Todos los de inyección Espíritu)
Lv Max: 1
Requisito previo: Invocar 5 Esferas Espíritu
Tipo: Activo / Especial
Descripción: Transfiere todas las esferas de su espíritu a un objetivo designado .

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