SKILL MECHANIC
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SKILL MECHANIC
Axe Training
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Incrementa el Ataque y el Hit cuando usas un Axe.
[Nivel 1]: ATK + 5 / Hit + 3
[Nivel 2]: ATK + 10 / Hit + 6
[Nivel 3]: ATK + 15 / Hit + 9
[Nivel 4]: ATK + 20 / Hit + 12
[Nivel 5]: ATK + 25 / Hit + 15
[Nivel 6]: ATK + 30 / Hit + 18
[Nivel 7]: ATK + 35 / Hit + 21
[Nivel 8]: ATK + 40 / Hit + 24
[Nivel 9]: ATK + 45 / Hit + 27
[Nivel 10]: ATK + 50 / Hit + 30
Research Fire/Earth
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Estudiando las propiedades de los monstruos Fire y Earth, Incrementas tu efectividad y defensa contra esos objetivos.
[Nivel 1]: Resistencia + 10 / ATK + 10
[Nivel 2]: Resistencia + 20 / ATK + 20
[Nivel 3]: Resistencia + 30 / ATK + 30
[Nivel 4]: Resistencia + 40 / ATK + 40
[Nivel 5]: Resistencia + 50 / ATK + 50
Axe Boomerang
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Arrojas un Axe una larga distancia causando daño y empuja al enemigo. El peso de tu Axe aumenta el daño.
[Nivel 1]: ATK 200% + Peso del Axe / Rango: 4 Celdas
[Nivel 2]: ATK 240% + Peso del Axe / Rango: 5 Celdas
[Nivel 3]: ATK 280% + Peso del Axe / Rango: 6 Celdas
[Nivel 4]: ATK 320% + Peso del Axe / Rango: 7 Celdas
[Nivel 5]: ATK 360% + Peso del Axe / Rango: 8 Celdas
Power Swing
Prereq: Axe Boomerang 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Golpea un objetivo con un Axe causando daño y Stun. Ahy una baja probabilidad de invocar Axe Boomerang.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 220%
[Nivel 3]: ATK 240%
[Nivel 4]: ATK 260%
[Nivel 5]: ATK 280%
Axe Tornado
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Gira rápidamente como un remolino con un Axe golpeando todos los objetivos alrededor tuyo. La VIT incrementa el daño
[Nivel 1]: ATK 250%
[Nivel 2]: ATK 300%
[Nivel 3]: ATK 350%
[Nivel 4]: ATK 400%
[Nivel 5]: ATK 450%
FAW - Silver Sniper
Prereq: Research Fire/Earth 2
Tipo: Activa / Construcción FAW
Desc: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) de largo alcance en una plataforma. Puedes colocar un Máximo de 2, y requiere 2 steels y un Iron para crearla.
[Nivel 1]: ATK 0 / Duración 10s
[Nivel 2]: ATK +100 / Duración 15s
[Nivel 3]: ATK +200 / Duración 20s
[Nivel 4]: ATK +300 / Duración 25s
[Nivel 5]: ATK +400 / Duración 30s
FAW - Magic Decoy
Prereq: FAW - Silver Sniper 2
Tipo: Activa / Construcción FAW
DESC: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) que ataca Mágicamente en una plataforma. Puedes colocar un máximo de 2, y requiere: 2 Iron, 1 brigan, y cualquiera de red blood/green live/wind of verdure/crystal blue.
[Nivel 1]: MATK 300 / Duración 10s
[Nivel 2]: MATK 350 / Duración 15s
[Nivel 3]: MATK 400 / Duración 20s
[Nivel 4]: MATK 450 / Duración 25s
[Nivel 5]: MATK 500 / Duración 30s
FAW Removal
Tipo: Activa / Retiro FAW.
Desc: Remueve la FAW objetivo. Puede ser usada en las FAWs de otros jugadores.
Magic Gear License
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Aprende lo básico sobre la operación del Magic Gear. TU ATK aumenta, pero sin la licencia tu velocidad de movimiento es 1/2.
[Nivel 1]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 40%
[Nivel 2]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 30%
[Nivel 3]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 20%
[Nivel 4]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 10%
[Nivel 5]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento Regular
Boost Knuckle
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, Dispara un puño cohete al enemigo a un largo alcance. Rango Máximo: 11 celdas.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 250%
[Nivel 3]: ATK 300%
[Nivel 4]: ATK 350%
[Nivel 5]: ATK 400%
Pile Bunker
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño (Especial)
Desc: Un ataque golpeando al objetivo con una gran Estaca metálica. Cuando golpeas al objetivo ay una probabilidad de eliminar completamente su defensa. Requiere tener <Pile Bunker> Equipado.
[Nivel 1]: ATK 200% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 20%
[Nivel 2]: ATK 250% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 35%
[Nivel 3]: ATK 300% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 50%
Vulcan Arm
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara Fuego Rápido al objetivo a un largo alcance. Usar la habilidad consume 1 Buscan Bullet. Rango Máximo: 13 Celdas.
[Nivel 1]: ATK 100%
[Nivel 2]: ATK 125%
[Nivel 3]: ATK 150%
Flame Launcher
Prereq: Vulcan Arm 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando un Lanzallamas cubre el suelo con flamas, causando daño del elemento fuego y el status Burning a aquellos en rango. Requiere tener equipado <Flame Thrower> para usar la habilidad.
[Nivel 1]: ATK de elemento fuego 100% / Probabilidad de causar Burning 60%
[Nivel 2]: ATK de elemento fuego 125% / Probabilidad de causar Burning 70%
[Nivel 3]: ATK de elemento fuego 150% / Probabilidad de causar Burning 80%
Cold Slower
Prereq: Vulcan Arm 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, congela el área objetivo, causando daño del elemento Agua y el status Feezing/Frozen a aquellos en rango. Consume un Liquid Cooling Shell.
[Nivel 1]: ATK de elemento Agua 100% / área de efecto 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: ATK de elemento Agua 125% / área de efecto 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: ATK de elemento Agua 150% / área de efecto 9 x 9 Celdas
Arm Cannon
Prereq: Flame Launcher 2 / Cold Slower 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara una gran bala de cañón causando daño explosivo alrededor del objetivo. Causa menos daño en objetivos grandes. Usa el atributo de la bala de cañón equipada. Usar la habilidad consume un Magic Gear Fuel y una cannon ball.
[Nivel 1]: ATK 800% / 600% / 400% - área de Efecto 7 x 7 celdas
[Nivel 2]: ATK 1000% / 800% / 600% - área de Efecto 5 x 5 celdas
[Nivel 3]: ATK 1200% / 1000% / 800% - área de Efecto 3 x 3 celdas
Acceleration
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: Temporalmente incrementa la velocidad de movimiento del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Accelerator> este equipado, y consume 1 Magic Gear Fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s
[Nivel 2]: Duración 60s
[Nivel 3]: Duración 90s
Hovering
Prereq: Acceleration 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: El Magic Gear planea sobre el suelo, permitiéndole moverse sobre trampas y habilidades dirigidas al suelo sin efecto. Aumenta un poco la velocidad de movimiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Hovering Booster> este equipado. Y consume un Magic Gear fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s
Front-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, Rápidamente se mueve 7 celdas hacia adelante. Consume un Magic Gear Fuel.
Back-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, rápidamente se mueve 7 celdas hacia atrás. Consume un Magic Gear Fuel.
Mainframe Restructure
Prereq: Magic Gear License 4
Tipo: Pasiva
Desc: Reestructura el cuerpo del Magic Gear para ser mas defensivo y Recalentarse al limite. Recalentarse causa al Magic Gear recibir daño continuo con el tiempo. El límite de Recalentamiento llega al punto en el cual el Magic Gear se sobrecalienta.
[Nivel 1]: Defensa + 4 / Recalentamiento + 10
[Nivel 2]: Defensa + 7 / Recalentamiento + 18
[Nivel 3]: Defensa + 11 / Recalentamiento + 36
[Nivel 4]: Defensa + 15 / Recalentamiento + 56
Self Destruction
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Detona el Magic Gear, causando gran daño en un amplio radio. Cuando usas la habilidad, perderás el Magic Gear, y su SP será completamente consumido.
[Nivel 1]: Radio 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: Radio 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: Radio 9 x 9 Celdas
Shape Shift
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Cambia el elemento de la armadura del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Shapeshift> este equipado, y consume 2 magic gear fuel y una piedra elemental.
[Level 1]: Cambio al Atributo Fire / Consumes 1 Flame Heart
[Level 2]: Cambio al Atributo Earth / Consumes 1 Great Nature
[Level 3]: Cambio al Atributo Wind / Consumes 1 Rough Wind
[Level 4]: Cambio al Atributo Water / Consumes 1 Mystic Frozen
Emergency Cool
Prereq: Self Destruction 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Rápidamente enfría el Magic Gear removiendo el Estado de sobrecalentamiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Cooling System> este equipado. Consume 2 magic gear fuel.
Infrared Scan
Prereq: Shape Shift 2
Tipo: Activa / Descubrimiento (Detecting) / Debuff
Desc: Detecta a todos los objetivos en un área de 15 x 15 alrededor tuyo tienen un 50% de probabilidad de bajar su Flee.
Analyze
Prereq: Infrared Scan 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Escanea al objetivo por debilidades, reduciendo la efectividad de su defensa Física y Mágica. Rango 7 celdas, duración 20s. Consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Defensa Física y Mágica - 14%
[Nivel 2]: Defensa Física y Mágica - 28%
[Nivel 3]: Defensa Física y Mágica - 42%
Magnetic Field
Prereq: Emergency Cool 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Crea un fuerte campo magnético alrededor tuyo, previniendo que todos los enemigos se muevan. El efecto no funciona si tú o el enemigo están planeando. Mantener el Campo magnético drena rápidamente tu SP. Requiere que el equipo del Magic Gear <Magnetic Field Generator> este equipado, y consume 3 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Drena 17 de SP por segundo
[Nivel 2]: Radio 5 x 5 celdas / Drena 20 de SP por segundo
[Nivel 3]: Radio 7 x 7 celdas / Drena 23 de SP por segundo
Neutral Barrier
Prereq: Magnetic Field 2
Tipo: Activa / buff
Desc: Crea una fuerte barrera alrededor tuyo, reduciendo el daño físico y mágico de aquellos en el radio, pero no reduce ataques de largo rango. Requiere que el equipo del Magic Gear <Barrier Generator> este equipado, y consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 15% / duración 30s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 20% / duración 45s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 25% / duración 60s
Stealth Field
Prereq: Analyze 3 / Neutral barrier 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Genera un campo de energía alrededor tuyo, ocultando a todos los compañeros en su radio. Los compañeros que están ocultados aparecen Semi-transparentes y no pueden ser apuntados con ataques Físicos o Mágicos. La habilidad constantemente drena SP y reduce tu velocidad de movimiento en un 30%. Si 2 stealth fields se sobreponen, se cancela el efecto. Requiere que el equipo del Magic Gear <Optic Camouflage Generator> este equipado, y consume 2 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / duración 15s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / duración 20s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / duración 25s
Repair
Prereq: Magic Gear License 2
Tipo: Activa / Recuperación
Desc: Permite la recuperación de tu Magic Gear o el de otro objetivo. Requiere que el equipo del Magic Gear <Repair Kit> este equipado, y consume 1 magic gear fuel. Rango: 5 Celdas. El Magic Gear no es afectado por la habilidad Heal.
[Nivel 1]: Recupera 6% del HP Máximo
[Nivel 2]: Recupera 9% del HP Máximo
[Nivel 3]: Recupera 12% del HP Máximo
[Nivel 4]: Recupera 15% del HP Máximo
[Nivel 5]: Recupera 18% del HP Máximo
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Incrementa el Ataque y el Hit cuando usas un Axe.
[Nivel 1]: ATK + 5 / Hit + 3
[Nivel 2]: ATK + 10 / Hit + 6
[Nivel 3]: ATK + 15 / Hit + 9
[Nivel 4]: ATK + 20 / Hit + 12
[Nivel 5]: ATK + 25 / Hit + 15
[Nivel 6]: ATK + 30 / Hit + 18
[Nivel 7]: ATK + 35 / Hit + 21
[Nivel 8]: ATK + 40 / Hit + 24
[Nivel 9]: ATK + 45 / Hit + 27
[Nivel 10]: ATK + 50 / Hit + 30
Research Fire/Earth
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Estudiando las propiedades de los monstruos Fire y Earth, Incrementas tu efectividad y defensa contra esos objetivos.
[Nivel 1]: Resistencia + 10 / ATK + 10
[Nivel 2]: Resistencia + 20 / ATK + 20
[Nivel 3]: Resistencia + 30 / ATK + 30
[Nivel 4]: Resistencia + 40 / ATK + 40
[Nivel 5]: Resistencia + 50 / ATK + 50
Axe Boomerang
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Arrojas un Axe una larga distancia causando daño y empuja al enemigo. El peso de tu Axe aumenta el daño.
[Nivel 1]: ATK 200% + Peso del Axe / Rango: 4 Celdas
[Nivel 2]: ATK 240% + Peso del Axe / Rango: 5 Celdas
[Nivel 3]: ATK 280% + Peso del Axe / Rango: 6 Celdas
[Nivel 4]: ATK 320% + Peso del Axe / Rango: 7 Celdas
[Nivel 5]: ATK 360% + Peso del Axe / Rango: 8 Celdas
Power Swing
Prereq: Axe Boomerang 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Golpea un objetivo con un Axe causando daño y Stun. Ahy una baja probabilidad de invocar Axe Boomerang.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 220%
[Nivel 3]: ATK 240%
[Nivel 4]: ATK 260%
[Nivel 5]: ATK 280%
Axe Tornado
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Gira rápidamente como un remolino con un Axe golpeando todos los objetivos alrededor tuyo. La VIT incrementa el daño
[Nivel 1]: ATK 250%
[Nivel 2]: ATK 300%
[Nivel 3]: ATK 350%
[Nivel 4]: ATK 400%
[Nivel 5]: ATK 450%
FAW - Silver Sniper
Prereq: Research Fire/Earth 2
Tipo: Activa / Construcción FAW
Desc: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) de largo alcance en una plataforma. Puedes colocar un Máximo de 2, y requiere 2 steels y un Iron para crearla.
[Nivel 1]: ATK 0 / Duración 10s
[Nivel 2]: ATK +100 / Duración 15s
[Nivel 3]: ATK +200 / Duración 20s
[Nivel 4]: ATK +300 / Duración 25s
[Nivel 5]: ATK +400 / Duración 30s
FAW - Magic Decoy
Prereq: FAW - Silver Sniper 2
Tipo: Activa / Construcción FAW
DESC: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) que ataca Mágicamente en una plataforma. Puedes colocar un máximo de 2, y requiere: 2 Iron, 1 brigan, y cualquiera de red blood/green live/wind of verdure/crystal blue.
[Nivel 1]: MATK 300 / Duración 10s
[Nivel 2]: MATK 350 / Duración 15s
[Nivel 3]: MATK 400 / Duración 20s
[Nivel 4]: MATK 450 / Duración 25s
[Nivel 5]: MATK 500 / Duración 30s
FAW Removal
Tipo: Activa / Retiro FAW.
Desc: Remueve la FAW objetivo. Puede ser usada en las FAWs de otros jugadores.
Magic Gear License
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Aprende lo básico sobre la operación del Magic Gear. TU ATK aumenta, pero sin la licencia tu velocidad de movimiento es 1/2.
[Nivel 1]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 40%
[Nivel 2]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 30%
[Nivel 3]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 20%
[Nivel 4]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 10%
[Nivel 5]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento Regular
Boost Knuckle
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, Dispara un puño cohete al enemigo a un largo alcance. Rango Máximo: 11 celdas.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 250%
[Nivel 3]: ATK 300%
[Nivel 4]: ATK 350%
[Nivel 5]: ATK 400%
Pile Bunker
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño (Especial)
Desc: Un ataque golpeando al objetivo con una gran Estaca metálica. Cuando golpeas al objetivo ay una probabilidad de eliminar completamente su defensa. Requiere tener <Pile Bunker> Equipado.
[Nivel 1]: ATK 200% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 20%
[Nivel 2]: ATK 250% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 35%
[Nivel 3]: ATK 300% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 50%
Vulcan Arm
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara Fuego Rápido al objetivo a un largo alcance. Usar la habilidad consume 1 Buscan Bullet. Rango Máximo: 13 Celdas.
[Nivel 1]: ATK 100%
[Nivel 2]: ATK 125%
[Nivel 3]: ATK 150%
Flame Launcher
Prereq: Vulcan Arm 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando un Lanzallamas cubre el suelo con flamas, causando daño del elemento fuego y el status Burning a aquellos en rango. Requiere tener equipado <Flame Thrower> para usar la habilidad.
[Nivel 1]: ATK de elemento fuego 100% / Probabilidad de causar Burning 60%
[Nivel 2]: ATK de elemento fuego 125% / Probabilidad de causar Burning 70%
[Nivel 3]: ATK de elemento fuego 150% / Probabilidad de causar Burning 80%
Cold Slower
Prereq: Vulcan Arm 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, congela el área objetivo, causando daño del elemento Agua y el status Feezing/Frozen a aquellos en rango. Consume un Liquid Cooling Shell.
[Nivel 1]: ATK de elemento Agua 100% / área de efecto 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: ATK de elemento Agua 125% / área de efecto 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: ATK de elemento Agua 150% / área de efecto 9 x 9 Celdas
Arm Cannon
Prereq: Flame Launcher 2 / Cold Slower 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara una gran bala de cañón causando daño explosivo alrededor del objetivo. Causa menos daño en objetivos grandes. Usa el atributo de la bala de cañón equipada. Usar la habilidad consume un Magic Gear Fuel y una cannon ball.
[Nivel 1]: ATK 800% / 600% / 400% - área de Efecto 7 x 7 celdas
[Nivel 2]: ATK 1000% / 800% / 600% - área de Efecto 5 x 5 celdas
[Nivel 3]: ATK 1200% / 1000% / 800% - área de Efecto 3 x 3 celdas
Acceleration
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: Temporalmente incrementa la velocidad de movimiento del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Accelerator> este equipado, y consume 1 Magic Gear Fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s
[Nivel 2]: Duración 60s
[Nivel 3]: Duración 90s
Hovering
Prereq: Acceleration 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: El Magic Gear planea sobre el suelo, permitiéndole moverse sobre trampas y habilidades dirigidas al suelo sin efecto. Aumenta un poco la velocidad de movimiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Hovering Booster> este equipado. Y consume un Magic Gear fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s
Front-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, Rápidamente se mueve 7 celdas hacia adelante. Consume un Magic Gear Fuel.
Back-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, rápidamente se mueve 7 celdas hacia atrás. Consume un Magic Gear Fuel.
Mainframe Restructure
Prereq: Magic Gear License 4
Tipo: Pasiva
Desc: Reestructura el cuerpo del Magic Gear para ser mas defensivo y Recalentarse al limite. Recalentarse causa al Magic Gear recibir daño continuo con el tiempo. El límite de Recalentamiento llega al punto en el cual el Magic Gear se sobrecalienta.
[Nivel 1]: Defensa + 4 / Recalentamiento + 10
[Nivel 2]: Defensa + 7 / Recalentamiento + 18
[Nivel 3]: Defensa + 11 / Recalentamiento + 36
[Nivel 4]: Defensa + 15 / Recalentamiento + 56
Self Destruction
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Detona el Magic Gear, causando gran daño en un amplio radio. Cuando usas la habilidad, perderás el Magic Gear, y su SP será completamente consumido.
[Nivel 1]: Radio 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: Radio 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: Radio 9 x 9 Celdas
Shape Shift
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Cambia el elemento de la armadura del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Shapeshift> este equipado, y consume 2 magic gear fuel y una piedra elemental.
[Level 1]: Cambio al Atributo Fire / Consumes 1 Flame Heart
[Level 2]: Cambio al Atributo Earth / Consumes 1 Great Nature
[Level 3]: Cambio al Atributo Wind / Consumes 1 Rough Wind
[Level 4]: Cambio al Atributo Water / Consumes 1 Mystic Frozen
Emergency Cool
Prereq: Self Destruction 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Rápidamente enfría el Magic Gear removiendo el Estado de sobrecalentamiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Cooling System> este equipado. Consume 2 magic gear fuel.
Infrared Scan
Prereq: Shape Shift 2
Tipo: Activa / Descubrimiento (Detecting) / Debuff
Desc: Detecta a todos los objetivos en un área de 15 x 15 alrededor tuyo tienen un 50% de probabilidad de bajar su Flee.
Analyze
Prereq: Infrared Scan 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Escanea al objetivo por debilidades, reduciendo la efectividad de su defensa Física y Mágica. Rango 7 celdas, duración 20s. Consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Defensa Física y Mágica - 14%
[Nivel 2]: Defensa Física y Mágica - 28%
[Nivel 3]: Defensa Física y Mágica - 42%
Magnetic Field
Prereq: Emergency Cool 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Crea un fuerte campo magnético alrededor tuyo, previniendo que todos los enemigos se muevan. El efecto no funciona si tú o el enemigo están planeando. Mantener el Campo magnético drena rápidamente tu SP. Requiere que el equipo del Magic Gear <Magnetic Field Generator> este equipado, y consume 3 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Drena 17 de SP por segundo
[Nivel 2]: Radio 5 x 5 celdas / Drena 20 de SP por segundo
[Nivel 3]: Radio 7 x 7 celdas / Drena 23 de SP por segundo
Neutral Barrier
Prereq: Magnetic Field 2
Tipo: Activa / buff
Desc: Crea una fuerte barrera alrededor tuyo, reduciendo el daño físico y mágico de aquellos en el radio, pero no reduce ataques de largo rango. Requiere que el equipo del Magic Gear <Barrier Generator> este equipado, y consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 15% / duración 30s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 20% / duración 45s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 25% / duración 60s
Stealth Field
Prereq: Analyze 3 / Neutral barrier 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Genera un campo de energía alrededor tuyo, ocultando a todos los compañeros en su radio. Los compañeros que están ocultados aparecen Semi-transparentes y no pueden ser apuntados con ataques Físicos o Mágicos. La habilidad constantemente drena SP y reduce tu velocidad de movimiento en un 30%. Si 2 stealth fields se sobreponen, se cancela el efecto. Requiere que el equipo del Magic Gear <Optic Camouflage Generator> este equipado, y consume 2 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / duración 15s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / duración 20s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / duración 25s
Repair
Prereq: Magic Gear License 2
Tipo: Activa / Recuperación
Desc: Permite la recuperación de tu Magic Gear o el de otro objetivo. Requiere que el equipo del Magic Gear <Repair Kit> este equipado, y consume 1 magic gear fuel. Rango: 5 Celdas. El Magic Gear no es afectado por la habilidad Heal.
[Nivel 1]: Recupera 6% del HP Máximo
[Nivel 2]: Recupera 9% del HP Máximo
[Nivel 3]: Recupera 12% del HP Máximo
[Nivel 4]: Recupera 15% del HP Máximo
[Nivel 5]: Recupera 18% del HP Máximo
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